《手機帝國》是一款以“做手機”為主題的高自由度單機模擬遊戲。你扮演一個回到2001年的企業家。因為你獨特的眼光,你獲得了神秘投資人的啟動資金,然後創辦了一家可能改變世界的科技企業。從2001年遊戲開始到2035年底,你將從九宮格最早的智能手機的研發開始,一直到完全可以獨立使用的AR智能眼鏡的研發。在這35年裏,你將體驗、見證、推動智能手機的波瀾壯闊發展,有機會將你的公司發展成為世界第一的科技企業。

剛進入手機帝國遊戲的玩家不要被很多功能嚇到。你隻需要慢慢跟著教程走,熟悉一下開發手機的流程就可以了。然後玩家可以嚐試自己開始開發新的手機。手機帝國可以自己調整一些節點,多嚐試,然後就能找到賺錢的方法。我們鼓勵大家自己去探索,告訴玩家遊戲的樂趣已經不在了。
《手機帝國》遊戲看法:
1,這個遊戲,可能也是所有這類遊戲的缺點,中後期缺乏遊戲性,如果不作死的話老老實實開發中端以上機型保持最大盈利怎麽玩都行,這個時候技術也開發完了人也滿了能力也滿了甚至找不到一點點樂趣,就是重複鼠標點擊循環,更無奈的是後期我本來想作死玩破產無奈市值太高每年幾千億投資每次快破產總有投資過來想死都不能。

2,各機型之間的盈利問題,中低端機跟低端機極品品質都會寫著地獄難度收益逆天,然而實際上並不是,如果真信了照著做隻會做破產,哪怕是後期也一樣,因為售價的上限是固定的,最大盈利值也是固定的,同時到後期技術完備在開發過程中使用技術的開發費用也是固定的,更重要的是開發成員的能力跟技術的上限也是固定的,這就涉及到一個核心問題,成本不可降而售價不可升,那麽盈利從哪裏來?
3,這點其實跟第二點有關,那就是盈利空間問題,大家進入遊戲可以看到從低端機到豪華機每款機型的盈利空間是不一樣的,中高端機的盈利空間比低端機的盈利空間大將近一倍,而實際上因為中高端機的可支付成本遠遠高於低端機,所以以極品品質為例,實際銷售的利潤差距會遠遠大於一倍,個人認為這個太死板了,反過來還差不多,如果開發低端機的難度遠遠大於高端機而盈利能力遠遠小於低端機那低端機的意義何在?達成成就麽?

4,這點也跟第二點有關,即員工的能力問題,能力值上限跟技術上限做的相當不咋地,到後期基本員工對項目已經無法產生重要加成了,而且能力都近似,除了突破之外人員問題幾乎沒有任何意義,看到論壇開發者表示有參考開羅,那是否能借鑒一下遊戲發展國的職業特性?即可以自由轉換職業,比如初級程序猿策劃師之類的,通過工作產生經驗可以升級職業,初級職業到頂可以解鎖中級職業層層遞進是否會更好一些?甚至也可以加入遊戲開發巨頭裏麵的體力值設定與心情設定,S級人員與其他等級的差距可以設定就在諸如體力能力值上限技術上限職業上限這些方麵,畢竟我現在玩這個遊戲到後期其實用A級跟用S級基本沒差別,而S級還要重新培養勤勉天賦能力,所以根本都懶得招募,同時本款遊戲有一個很優秀的特別設定,即個性特性,不過本款遊戲沒有發揮出這些亮點,隻在前期招募的時候有用,中期書多了之後就完全成了雞肋,其實是否可以類似於遊戲開發巨頭那樣,給人物特性添加一些特殊作用呢?比如某種開發某種機型或者帶有某種特質(安全大師之類的)的手機時可以產生更多的加成呢,這樣玩家可以有選擇地招募不同特性的人物,也會有更大的可玩性吧。
最後也衷心祝願貴工作室能把手機帝國這款遊戲做的越來越好,同時也期待著貴工作室的下一款遊戲!
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